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[安全教程] 某站视频真实地址解析详细过程

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  • TA的每日心情
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    2019-9-27 16:27
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    [LV.8]以坛为家I

    我是搬运工,觉得好的,支持一下

    前不久看到一篇关于BibiBili视频地址解析的源码,正好有兴趣,就自己也研究了研究,记录一下。

    1.以http://www.bilibili.com/video/av12535537/ 此视频为例HttpWatch抓包,很容易就能看出视频的地址是从https://interface.bilibili.com/playurl?quality=4&player=1&cid=20627240&ts=1504780011&sign=f37df88434579a4b009a2bee708a2a71&qn=112里获取的
    按照常例分析下参数:
    cid很容易猜测出是视频的ID,在网页源码里面也能找到
    21.png

    Qualityqn是视频的清晰度
    ts则是时间戳,这个也不用多说
    关键就是这个sign,在HttpWatch中是完全搜不到任何相关的信息的,但网页访问了http://static.hdslb.com/play.swf这个文件,那么sign算法很可能就在这个播放器里。

    2.下载这个SWF文件后,载入AS3 Sorcerer,代码一大片不是很好找

    22.png

    那就保存到文本里,在文本中查找视频地址这个关键字。

    23.png

    很快就能定位到关键的函数LoadPreviewLoadCidVideo那么接着搜索LoadPreviewLoadCidVideo定位到函数部分,可以看到代码如下
    24.png

    25.png

    那么关键算法就是在getSigngetSign_v2里面了
    1. public function getSign(_arg_1:String):String
    2.     {
    3.         var _local_2:int;
    4.         var _local_4 = null;
    5.         var _local_7:int;
    6.         var _local_8:int;
    7.         var _local_6:int;
    8.         var _local_5:int;
    9.         var _local_3:int = ESP;
    10.         _local_2 = _local_3;
    11.         _local_3 = (_local_3 - 48);
    12.         _local_5 = 16;
    13.         _local_6 = (_local_2 - 37);
    14.         ESP = (_local_3 & -16);
    15.         _local_7 = CModule.mallocString(_arg_1);
    16.         _local_8 = _arg_1.length;
    17.         do
    18.         {
    19.             var _local_9:int = (L__2E_str2 - _local_5);
    20.             _local_9 = li8((_local_9 + 16)) /*FlasCC (Alchemy)*/ ;
    21.             _local_3 = (_local_3 - 16);
    22.             si32(_local_9, (_local_3 + 4)); //FlasCC (Alchemy)
    23.             si32(_local_6, _local_3); //FlasCC (Alchemy)
    24.             ESP = _local_3;
    25.             F_sprintf();
    26.             _local_3 = (_local_3 + 16);
    27.             _local_5 = (_local_5 + -1);
    28.             _local_6 = (_local_6 + 2);
    29.         } while (_local_5 != 0);
    30.         _local_3 = (_local_3 - 16);
    31.         _local_9 = (_local_2 - 4);
    32.         si32(_local_9, (_local_3 + 12)); //FlasCC (Alchemy)
    33.         _local_9 = (_local_2 - 37);
    34.         si32(_local_9, (_local_3 + 8)); //FlasCC (Alchemy)
    35.         si32(_local_8, (_local_3 + 4)); //FlasCC (Alchemy)
    36.         si32(_local_7, _local_3); //FlasCC (Alchemy)
    37.         ESP = _local_3;
    38.         F_get_sign();
    39.         _local_3 = (_local_3 + 16);
    40.         _local_5 = eax;
    41.         _local_9 = li32((_local_2 - 4)) /*FlasCC (Alchemy)*/ ;
    42.         _local_4 = CModule.readString(_local_5, _local_9);
    43.         if (_local_7 != 0)
    44.         {
    45.             _local_3 = (_local_3 - 16);
    46.             si32(_local_7, _local_3); //FlasCC (Alchemy)
    47.             ESP = _local_3;
    48.             F_idalloc();
    49.             _local_3 = (_local_3 + 16);
    50.         };
    51.         if (_local_5 != 0)
    52.         {
    53.             _local_3 = (_local_3 - 16);
    54.             si32(_local_5, _local_3); //FlasCC (Alchemy)
    55.             ESP = _local_3;
    56.             F_idalloc();
    57.             _local_3 = (_local_3 + 16);
    58.         };
    59.         var _local_10 = _local_4;
    60.         _local_3 = _local_2;
    61.         ESP = _local_3;
    62.         return (_local_10);
    63.     }
    64. }//package com.bilibili.interfaces
    复制代码
    1. public function getSign_v2(_arg_1:String, _arg_2:int):String
    2.     {
    3.         var _local_12:*;
    4.         var _local_3:int;
    5.         var _local_5 = null;
    6.         var _local_6:int;
    7.         var _local_11:int;
    8.         var _local_8:int;
    9.         var _local_10:int;
    10.         var _local_9:int;
    11.         var _local_4:int = ESP;
    12.         _local_3 = _local_4;
    13.         _local_4 = (_local_4 - 48);
    14.         _local_6 = _arg_2;
    15.         if (_local_6 >= 5)
    16.         {
    17.             _local_12 = _arg_1;
    18.         }
    19.         else
    20.         {
    21.             _local_8 = (L__2E_str2 + (_local_6 << 4));
    22.             _local_9 = 16;
    23.             _local_10 = (_local_3 - 37);
    24.             ESP = (_local_4 & -16);
    25.             _local_6 = CModule.mallocString(_arg_1);
    26.             _local_11 = _arg_1.length;
    27.             do
    28.             {
    29.                 var _local_7:int = (_local_8 - _local_9);
    30.                 _local_7 = li8((_local_7 + 16)) /*FlasCC (Alchemy)*/ ;
    31.                 _local_4 = (_local_4 - 16);
    32.                 si32(_local_7, (_local_4 + 4)); //FlasCC (Alchemy)
    33.                 si32(_local_10, _local_4); //FlasCC (Alchemy)
    34.                 ESP = _local_4;
    35.                 F_sprintf();
    36.                 _local_4 = (_local_4 + 16);
    37.                 _local_9 = (_local_9 + -1);
    38.                 _local_10 = (_local_10 + 2);
    39.             } while (_local_9 != 0);
    40.             _local_4 = (_local_4 - 16);
    41.             _local_7 = (_local_3 - 4);
    42.             si32(_local_7, (_local_4 + 12)); //FlasCC (Alchemy)
    43.             _local_7 = (_local_3 - 37);
    44.             si32(_local_7, (_local_4 + 8)); //FlasCC (Alchemy)
    45.             si32(_local_11, (_local_4 + 4)); //FlasCC (Alchemy)
    46.             si32(_local_6, _local_4); //FlasCC (Alchemy)
    47.             ESP = _local_4;
    48.             F_get_sign();
    49.             _local_4 = (_local_4 + 16);
    50.             _local_10 = eax;
    51.             _local_7 = li32((_local_3 - 4)) /*FlasCC (Alchemy)*/ ;
    52.             _local_5 = CModule.readString(_local_10, _local_7);
    53.             if (_local_6 != 0)
    54.             {
    55.                 _local_4 = (_local_4 - 16);
    56.                 si32(_local_6, _local_4); //FlasCC (Alchemy)
    57.                 ESP = _local_4;
    58.                 F_idalloc();
    59.                 _local_4 = (_local_4 + 16);
    60.             };
    61.             if (_local_10 != 0)
    62.             {
    63.                 _local_4 = (_local_4 - 16);
    64.                 si32(_local_10, _local_4); //FlasCC (Alchemy)
    65.                 ESP = _local_4;
    66.                 F_idalloc();
    67.                 _local_4 = (_local_4 + 16);
    68.             };
    69.             _local_12 = _local_5;
    70.         };
    71.         _local_4 = _local_3;
    72.         ESP = _local_4;
    73.         return (_local_12);
    74.     }
    75. }//package com.bilibili.interfaces
    复制代码

    可以看到,二者代码非常相似,而且光看代码无法找到有用的信息,那么就得想办法去调试了

    3.目前我只知道的办法是:使用JPEXS反编译软件来修改SWF代码(插Log),然后通过Fiddler劫持替换SWF,通过显示Log信息来进行调试undefined
    要显示log信息就得安装debug版本的flash
    http://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html
    26.png

    为方便阅读日志信息可以安装Cygwin
    27.png

    具体步骤我也是参考了http://blog.csdn.net/hot_vc/article/details/50600717这篇文章undefined
    ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
    将SWF载入JPEXS
    28.png
    要想修改SWF的源码就得去修改PCODE,第一次接触这种也不是很懂,觉得有点类似于C#的IL代码
    通过AS3代码和PCODE代码的一一进行对比,还是能找到一些规律的
    为了查看代码中变量值,用到以下代码
    1. findpropstrict Qname(PackageNamespace(""),"trace")
    2. getlocal 5
    3. callpropvoid Qname(PackageNamespace(""),"trace") 1
    复制代码

    这个代码就相当于trace(_loc5_);
    修改保存后利用Fiddler来劫持替换我们的SWF
    29.png
    这样Cygwin就能输出我们想要看到的结果了。
    其中有些变量的值是地址,而不是数据,为了读取地址中的数据,利用到了这句代码CModule.readString(地址,读取长度);
    按照原PCODE的格式,写出插LOG时的PCODE
    1. pushint 60
    2. setlocal 8
    3. getlex Qname(PackageNamespace("com.bilibili.interfaces"),"CModule")
    4. getlocal 7
    5. getlocal 8
    6. callproperty Qname(PackageNamespace(""),"readString") 2
    7. coerce_s
    8. setlocal 5
    9. findpropstrict Qname(PackageNamespace(""),"trace")
    10. getlocal 5
    11. callpropvoid Qname(PackageNamespace(""),"trace") 1
    复制代码

    此代码相当于
    _loc8_:int = 60;
    _loc5_:* = CModule.readString(_loc7_,_loc8_);
    trace(_loc5_);
    30.png
    4.其实关键算法在F_get_sign()中,因为从F_get_sign()函数中出来后,eax中就已经存放带着sign的视频URL的地址了。
    F_get_sign()函数过于复杂,总之通过不断地插这两种Log查看变量信息,最终找到了算法


    31.png
    由这个地方可以看出是MD5,还有一个位置能够准确地查看到进行MD5处理的数据(已经忘了.....)
    算法如下:
    1. 五种清晰度
    2. qn=16,quality=1
    3. qn=32,quality=5
    4. qn=48,quality=2
    5. qn=64,quality=2
    6. qn=80,quality=3
    7. qn=112,quality=4

    8. 三种类型的视频bili2,bangumi,movie

    9. bili2:
    10. time = F_clock_gettime();

    11. sign = MD5(“cid=” + cid + “&player=1&qn=112&quality=4&ts=” + time + “1c15888dc316e05a15fdd0a02ed6584f”)

    12. url  =  “https://interface.bilibili.com/playurl?player=1&qn=112&cid=” + cid + “&quality=4&ts=” + time + “&sign=” + sign

    13. bangumi:
    14. time = F_clock_gettime();

    15. sign = MD5(“cid=” + cid + “&module=bangumi” + “&player=1” + “&qn=112” + “&quality=4” + “&ts=” + time + “9b288147e5474dd2aa67085f716c560d”)

    16. url  =  “https://bangumi.bilibili.com/player/web_api/playurl?cid=” + cid + “&player=1” + “&module=bangumi” + “&qn=112” + “&quality=4&ts=” + time + “&sign=” + sign
    复制代码


    也就只分析到了这里、

    顺便说下,有些tx.acgvideo.com开头的视频无法下载是因为服务器检查了Refer,只要在协议头里面加入Refer:https://static.hdslb.com/play.swf,就能下载了


    以上文章转载其它网站的,觉得感觉挺不错的,分享给大家看看
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